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GP
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【心得】裝備已知用火的心得
綜合討論
樓主
暴狂
a0929820928
GP1
BP-
2022-09-11 22:23:30 編輯
主要以史詩和傳說為標準的對於剛進來玩的新手,可能沒啥用。1套裝效果:並不是所有傳說才有的套裝效果都有用,史詩稀有也有幾個主要為戰術(穿甲、工人(機率免傷、主廚(場上常駐增傷等等這類。2.套裝配置:大家都知道套裝只需要3個同名就能觸發所以建議要配史詩套裝的可以先只取頭部(主屬性一律加血)為優先剩下三個依照角色來取捨最終3紫1金例如:只需要該角色的功能傷害不足的刀部分可以隨意點或針對該角色進遠來裝,CD過長則可以,錶(減CD那個不是加敏)選傳說來增加雖然史詩和傳說升滿等大約相差1-3秒而已,坦或輸出的角色書配傳說的傷害或血量3.裝備屬性選擇這裡則是個人心得並不一定是最佳的優先,減費用>加%傷害、血量=加固定傷害、血量=加暴率=加暴傷=減預備時間>魅力、加%距離>>距離、英勇前面的比較不用解釋,預備時間則到下個點來說明為何等於,目前所有角色都有暴傷但是大部分近戰才有暴率,遠距離並沒有所以暴率的我優先度在中等,等同暴傷的原因在於近戰有的暴率基礎就有60%有的出場就能暴擊(技工這類的)所以這要看角色取捨,距離不必說一般只會有狙擊手會用到其他遠距離就算提高成效而且一般都會配上獵人套裝血量和攻擊%傷和固定則取決角色基礎素質的高低來分配,低血低攻用固定較佳反之高血高攻%數影響比較大。雖然不知道魅力和英勇的計算但推估是英勇是角色固定值最大上限c不管隊友魅力加多少都只能到該數值就沒了,魅力則是自己A和對手B,A-B=x,x為負數時我方的c+(-x)如果相減得出負數就變恐懼反之對方負數就變對方恐懼由於數值太少,外加如果用馬戲團的角色(魅力-300英勇9999)這種的話基本上英勇值沒啥用,魅力值姑且不用馬戲團的情況下還能給予對方恐懼,由於魅力能疊加只需要以量取勝所以優先度不高,英勇、固定距離+數值太低沒啥用。4.關卡配裝目前遊戲分兩大種玩法再再從裡面分幾個亞種1.小衝突,設置玩法2.推圖,推塔玩法1.小衝突玩法不需要預備時間所以錶的裝備可以不選擇該屬性,主要這類玩法分兩種一種是全角色都能上場但只給固定能量所以非常吃費用和角色搭配(小衝突,萬聖節,聖誕節活動等),另一種是固定隊友開頭限制能量物品(物品蒐集)比較不吃費用吃搭配。2.推圖大家都知道用自訂的配置去推路障也是主要故事所需要的玩法,這類的就需要減預備時間,其中分支則有商場和玉米田,但都免不了減費的優先度。以上為大家大多都知道的裝備用火只是發文而已,Ps:如果是套裝屬性的話基本上看一看就知道了例如軍人、戰術主要要遠攻,獵人遠攻配%距離,紳士給高暴率或必爆的角色屬性給攻擊、暴傷,暴率不夠在加減配。
1
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白兔糖
單位數據公式(加物品):(基礎數值×(1+物品增加%數)×1.1^Lv+物品增加數值+套裝增加數值)×(1+套裝增加%數),所以通常有100HP以上的單位,增加HP%數才會優於固定血量,那些低血單位還是吃固血量吧
B1
2022-09-11 21:11:12
回覆
暴狂
[ae6991789:白兔糖] 好的,謝謝,那我修改一下建議
B2
2022-09-11 22:16:28
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